Buenas:
Tras una época de cambios y un veranito ajetreado, vuelvo a escribir y esta vez quería hacer referencia a algo que escribí en mi última entrada:
"Lugar de publicación: si pretendes que el juego se venda de la misma forma en España que en América Latina y no vais a publicar el juego traducido al español de América Latina, deberías intentar informarte de qué expresiones o palabras pueden no entenderse o tener otro significado...".
Estaba hablando de los conflictos a los que uno hace frente cuando localiza un videojuego y mencioné la necesidad de adaptación en el caso de que el juego se publique solo en español de España para toda América Latina. Pues bien, ahora me gustaría reflexionar hasta qué punto esa es una buena decisión para una empresa.
Por supuesto, al final, desde el punto de vista de la empresa todo se reduce a una cuestión de números: ¿se consiguen más usuarios si ofrecemos una versión en español de América Latina en el continente americano? y, sobre todo, ¿se gana más dinero?
Pues, a priori, en general, la respuesta es no, pero solo a priori, ya que, en realidad, si nos basamos en el concepto mismo de la localización, ofrecer una versión en el español de cada uno de los países de América Latina sería prácticamente obligatorio, ya que localizar como bien dice la palabra es hacer un producto local y un producto no se puede sentir ni hacer local si los usuarios del mismo lo reciben en un idioma, que aunque sea el mismo en teoría, les resulta ajeno en la práctica. Pensad por un momento lo que sentís cuando escucháis una película en español de América Latina, normalmente, se os hace pesada y os resulta poco natural, incluso la relacionáis directamente con las telenovelas. Esto es normal porque te separan miles de kilómetros de distancia de la cultura donde se ha producido o doblado esa película. Por ello, es de esperar que los usuarios de un videojuego en América Latina no esperen lo mismo del videojuego que los usuarios de España.
Entonces, ¿por qué no sale rentable a priori? No nos engañemos, eso no se debe a la localización, si se viera desde el punto de la calidad y de ofrecer un producto completamente local entonces sí se localizaría para cada país hispanohablante en vez de usar la versión de España o usar la versión de México para toda América Latina, ya que solo así el producto estaría adaptado al usuario. El problema es que suele suponer más dinero del que aporta a la empresa, ya que además de localizar el producto al idioma correspondiente para que funcione, hay que adaptar los gráficos, adecuar los métodos de pago, establecer precios competitivos para el país correspondiente y organizar los servidores. Por ello, las empresas suelen recurrir a una única versión en español o como mucho a una en español de México y usarla para todos los países hispanohablantes. Al ser la misma versión, hay poca flexibilidad a la hora de adaptarla a un país o a otro y al final suele conllevar que los usuarios no se sienten identificados con el texto porque no aprovecha todos los recursos del idioma, ya que tiene que ser lo más neutral posible para que se pueda vender en todos los sitios y los intentos de localización en otras variantes no les salen rentables porque al no haber invertido en otros aspectos del juego que posibiliten su monetización, la localización les aporta el mismo dinero incluso menos que si no lo hubieran localizado en la variante correspondiente y ni que decir tiene que si se decide localizar en solo una variante (por ejemplo, en español de México) y venderlo en toda América Latina, tenemos el mismo conflicto que teníamos al principio cuando se vendía el español de España, ya que el texto solo se adapta a México y no a Colombia o a Venezuela o a Argentina, etc.
En definitiva, al final hay más trabajo de globalización que de localización propiamente dicha y el diccionario Panhispánico de Dudas se convierte en tu mejor amigo.
miércoles, 15 de agosto de 2012
sábado, 28 de julio de 2012
El usuario: tratando de salvar distancias
En una de mis primeras entradas,
ya mencioné que lo más importante en el mundo de los videojuegos es convencer
al usuario. Al fin y al cabo, es el que te da de comer, pero ¿qué ocurre cuando
lo que te pide el usuario es lo más fácil, pero no lo más correcto o no lo más
bonito?
Los traductores solemos ser
grandes puristas del idioma. Es normal, ya que trabajamos constantemente con él
y tenemos que ser capaces de justificar nuestras decisiones. Por ello, cuando
nos lucimos en una traducción y damos con una palabra, una expresión o una
invención que nos parece brillante, nos cuesta mucho recular y corregirla si
alguien la critica o te propone otra cosa, pero en esta vida, existe el término
medio. En el caso de los juegos online, estos juegos son accesibles para miles
de personas de cualquier rincón del planeta y, por supuesto, unas prefieren
unas cosas y otras, otras. Además, en el caso del español, a menudo la versión
de España se vende también en América Latina con lo que el conflicto a veces es
mucho mayor. Asimismo, los juegos online suelen incluir foros donde los
jugadores publican sus sugerencias y, como estos juegos se actualizan de
continuo, los jugadores esperan ver algunas de sus sugerencias reflejadas en el
juego. El traductor, por tanto, no es tan libre como le gustaría y no puede
tomar decisiones unilaterales, por muy buenas que le parezcan.
No obstante, mi consejo es el
siguiente: deja la cabezonería a un lado y sé práctico, lo que quieres es ganar
usuarios, que la gente compre el juego o que juegue a él online, pero no seas
tonto ni tomes por tontos a los usuarios. Es decir, no hagas que se pierda la
esencia del juego, ya que el juego debe ser capaz de hacer viajar al usuario a
otro mundo: al espacio, a la Edad Media, etc. Vamos que ni tanto ni tan calvo porque quieres vender, pero también gustar. Es decir, tu vocabulario, en mi opinión, debería adaptarse a tres valores y que ninguno desequilibre a los otros:
- Al tipo de jugador o público al que se destina el juego: si el juego es para niños, aunque se desarrolle en la Edad Media, deberás usar un vocabulario sencillo que puedan entender los niños, pero que, a su vez, les haga sentir que se encuentran en medio de las justas, por ejemplo.
- Al género y contexto del juego: si el juego se desarrolla en el espacio y es un juego de ciencia ficción, deberás adecuar tu vocabulario a este género.
- Lugar de publicación: si pretendes que el juego se venda de la misma forma en España que en América Latina y no vais a publicar el juego traducido al español de América Latina, deberías intentar informarte de qué expresiones o palabras pueden no entenderse o tener otro significado (hablaré en otra entrada más en profundidad de este tema).
Sé que combinar estos tres
valores es todo un desafío, pero es un desafío necesario, ya que, de nada sirve
haber escrito un texto lleno de figuras literarias y con el vocabulario más
especializado en la materia si nadie lo va a leer o si quien lo lee no lo
entiende y decide dejarlo a medias.
martes, 3 de julio de 2012
El deporte como literatura moderna
Hola a todo el que me lea:
Para empezar y para que quede claro antes de que lleguen los comentarios, esta es solo una opinión personal y no tiene nada que ver con la traducción, pero, puesto que acabamos de ganar la Eurocopa, me parecía el momento adecuado para escribir esta entrada.
Últimamente sobre todo por lo que nos toca (qué grande la selección española), he estado leyendo las noticias deportivas más que de costumbre y recuerdo que también hablamos en la universidad sobre el tema. Creo que la sección deportiva, nos guste o no, se acabará convirtiendo en la literatura moderna. De hecho, lee cualquier artículo de la sección de deportes y verás cómo es la sección donde más uso se da a las figuras literarias y es que hay artículos plagados de metáforas, metonimias e hipérboles. Parece que estuvieras delante de la mismísima Odisea o que estuvieran describiéndote una tragedia griega o si lo adaptamos a tiempos modernos, parece que te estuvieran relatando una película, a veces, incluso de amor.
Aquí tenéis un ejemplo que sale en un artículo de El País de hoy:
Los centrales del equipo rival se quedan sin referencias ante estos jugadores que hacen de la movilidad y el ingenio sus principales armas. No es fácil perseguir sombras que no se guían por los rayos del sol. Que, en cierto modo, van a su bola. Como no era fácil marcar a Jairzinho, que cosía el balón a la bota, o a Gerson, puro talento concentrado en cada posición, en cada momento del partido; o a Pelé, o a Kocsis, o a Kubala.
Algunos dirán que es una pena que se comparen las secciones deportivas con la literatura, pero la realidad es que cada vez se lee menos, pero la gente sigue leyendo las victorias de la selección o los comentarios sobre la Champions, así que ¿por qué no matar dos pájaros de un tiro y ofrecer las noticias con los mejores recursos de nuestra lengua? ¿Acaso no enriquece leer sea lo que sea? Yo creo que las noticias deportivas se han convertido en un arte literario y estético dentro de lo que son los textos informativos, un arte que conviene aprovecharlo y explotarlo en una era donde la lectura, por desgracia, ha dejado de tener importancia o de considerarse un entretenimiento y que conste que yo prefiero un buen libro ;)
¡Viva la roja!
Para empezar y para que quede claro antes de que lleguen los comentarios, esta es solo una opinión personal y no tiene nada que ver con la traducción, pero, puesto que acabamos de ganar la Eurocopa, me parecía el momento adecuado para escribir esta entrada.
Últimamente sobre todo por lo que nos toca (qué grande la selección española), he estado leyendo las noticias deportivas más que de costumbre y recuerdo que también hablamos en la universidad sobre el tema. Creo que la sección deportiva, nos guste o no, se acabará convirtiendo en la literatura moderna. De hecho, lee cualquier artículo de la sección de deportes y verás cómo es la sección donde más uso se da a las figuras literarias y es que hay artículos plagados de metáforas, metonimias e hipérboles. Parece que estuvieras delante de la mismísima Odisea o que estuvieran describiéndote una tragedia griega o si lo adaptamos a tiempos modernos, parece que te estuvieran relatando una película, a veces, incluso de amor.
Aquí tenéis un ejemplo que sale en un artículo de El País de hoy:
Los centrales del equipo rival se quedan sin referencias ante estos jugadores que hacen de la movilidad y el ingenio sus principales armas. No es fácil perseguir sombras que no se guían por los rayos del sol. Que, en cierto modo, van a su bola. Como no era fácil marcar a Jairzinho, que cosía el balón a la bota, o a Gerson, puro talento concentrado en cada posición, en cada momento del partido; o a Pelé, o a Kocsis, o a Kubala.
Algunos dirán que es una pena que se comparen las secciones deportivas con la literatura, pero la realidad es que cada vez se lee menos, pero la gente sigue leyendo las victorias de la selección o los comentarios sobre la Champions, así que ¿por qué no matar dos pájaros de un tiro y ofrecer las noticias con los mejores recursos de nuestra lengua? ¿Acaso no enriquece leer sea lo que sea? Yo creo que las noticias deportivas se han convertido en un arte literario y estético dentro de lo que son los textos informativos, un arte que conviene aprovecharlo y explotarlo en una era donde la lectura, por desgracia, ha dejado de tener importancia o de considerarse un entretenimiento y que conste que yo prefiero un buen libro ;)
¡Viva la roja!
viernes, 22 de junio de 2012
El currículo del traductor
Tras un par de semanas de estrés laboral, vuelvo a escribir. Ya mencioné en mi entrada sobre la entrevista que un día os hablaría del currículo y ya va siendo hora.
Quería comentar un par de puntos que me parecen importantes a la hora de preparar un CV, pero todo desde el punto de vista de un traductor y desde el mío como persona que contrata a traductores. Es decir, lo que voy a nombrar son las cosas en las que yo me fijo, pero no quiere decir que todas las empresas o todas las personas encargadas de mirar los CV se fijen en las mismas cosas o den el mismo valor a los mismos aspectos.
Apariencia
Sé que en España, al menos cuando vivía yo allí, era importante que el CV ocupara una sola página. Para mí que ocupe solo una página no es vital, es más, a veces, es mejor que ocupe algo más, pero que no se omita nada importante, pero sí que considero que el CV debe ser breve e ir al grano. Si un CV es muy largo, el que lo lee acaba perdiéndose en él.
Además de ser preciso, el currículo debe ser ordenado. Es decir, que, a primera vista, el que lo lee sepa dónde encontrar los aspectos más importantes. Conviene que esté dividido en los apartados usuales para que el empleador se concentre en lo que realmente quiere saber y que estos apartados estén separados de forma visual para facilitar la lectura.
Contenido
Mi recomendación es que no falten los siguientes apartados:
- Datos personales
- Formación
- Experiencia laboral
- Idiomas
- Conocimientos informáticos
Se pueden añadir otros apartados como formación complementaria, conocimientos adicionales, becas, aficiones, pero creo que los apartados que he mencionado no pueden faltar.
En los datos personales, incluye tu nombre y apellidos, fecha de nacimiento, tu lugar de procedencia (en el caso de los traductores, este dato es muy importante para que el empleador sepa si eres nativo o no de la lengua a la que traduces. De hecho, en algunos países, el empleador no puede preguntártelo directamente, así que conviene que tú mismo te adelantes y des el dato para evitar procedimientos y pasos innecesarios), tu dirección, tu email y tu teléfono. En algunos países, se incluye la religión y la raza. Desde mi punto de vista, estos dos factores no deberían ser necesarios ni relevantes a la hora de seleccionar al candidato al puesto, pero en algunos países son obligatorios (busca en Internet si lo es para el país donde solicitas el puesto).
En formación, escribe tus estudios en orden cronológico desde lo más actual a lo más antiguo. Desde mi punto de vista, en este apartado solo debes incluir tus estudios universitarios o de formación profesional, los postgrados, másteres o doctorados. El Bachiller o la Primaria no hacen falta (salvo que el país a donde se dirija tu CV te exija esa información).
En experiencia laboral, yo recomendaría incluir solo lo que es relevante para el trabajo que solicitas, pero sin dejar huecos, ya que la empresa suele preferir que el candidato haya hecho algo de forma continua y si hay un hueco de, por ejemplo, un par de años, se preguntarán el motivo por el que no has trabajado. Si estuviste ese tiempo en el paro, por ejemplo, puedes incluirlo en el CV también. Con relevante para el trabajo que solicitas me refiero a que si por ejemplo cuando tenías 16 años fuiste camarero en un bar durante el verano, no es necesario que lo incluyas, salvo que sea tu única experiencia laboral, en cuyo caso, deberías quedar constancia. Ordena tu experiencia laboral de forma cronológica desde la más actual a la más antigua.
En idiomas, escribe los niveles del marco común europeo de referencia, ya que son estándares dentro de Europa y el empleador sabrá exactamente lo que quiere decir tu nivel. (http://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/marco/cvc_mer.pdf)
En conocimientos informáticos, en mi opinión, lo que quiere saber el empleador es si manejas distintos sistemas operativos, si conoces bien el paquete de Office y lo más importante que te diferenciará de otros traductores: con qué herramientas de traducción asistida has trabajado o si tienes alguna experiencia con ellas.
Para un traductor, también son importantes otros datos, como becas en el extranjero, tiempo que has pasado en otro país, combinaciones de idiomas, si eres traductor jurado o no, si te has especializado en algún tipo concreto de traducción, si tienes conocimientos artísticos, etc.
De cualquier forma, el contenido del CV depende mucho del país al que te dirijas. Cada uno tiene sus propias normas. Por ejemplo, en Inglaterra suelen analizar mucho la parte de intereses o psicológica del candidato; en España, se centran más en los conocimientos y experiencia y en Alemania, te piden toda tu formación desde que eras un renacuajo ;) y que adjuntes todos los títulos y cartas de recomendación posibles desde el principio.
Para acabar, solo una cosita más: la foto. No es obligatoria en todos los sitios y en teoría no te pueden descartar por la foto y supongo o quiero creer que casi nadie lo hace, pero si incluyes una foto, incluye una foto profesional o una de carnet, no uses una en la que te estés tomando unas copas con tus amigos o estés sentado en la arena de la playa. La foto, quieras o no, causa una impresión en el empleador/entrevistador.
Foto no recomendada para el CV:
De momento, esto es todo, amigos ;)
Quería comentar un par de puntos que me parecen importantes a la hora de preparar un CV, pero todo desde el punto de vista de un traductor y desde el mío como persona que contrata a traductores. Es decir, lo que voy a nombrar son las cosas en las que yo me fijo, pero no quiere decir que todas las empresas o todas las personas encargadas de mirar los CV se fijen en las mismas cosas o den el mismo valor a los mismos aspectos.
Apariencia
Sé que en España, al menos cuando vivía yo allí, era importante que el CV ocupara una sola página. Para mí que ocupe solo una página no es vital, es más, a veces, es mejor que ocupe algo más, pero que no se omita nada importante, pero sí que considero que el CV debe ser breve e ir al grano. Si un CV es muy largo, el que lo lee acaba perdiéndose en él.
Además de ser preciso, el currículo debe ser ordenado. Es decir, que, a primera vista, el que lo lee sepa dónde encontrar los aspectos más importantes. Conviene que esté dividido en los apartados usuales para que el empleador se concentre en lo que realmente quiere saber y que estos apartados estén separados de forma visual para facilitar la lectura.
Contenido
Mi recomendación es que no falten los siguientes apartados:
- Datos personales
- Formación
- Experiencia laboral
- Idiomas
- Conocimientos informáticos
Se pueden añadir otros apartados como formación complementaria, conocimientos adicionales, becas, aficiones, pero creo que los apartados que he mencionado no pueden faltar.
En los datos personales, incluye tu nombre y apellidos, fecha de nacimiento, tu lugar de procedencia (en el caso de los traductores, este dato es muy importante para que el empleador sepa si eres nativo o no de la lengua a la que traduces. De hecho, en algunos países, el empleador no puede preguntártelo directamente, así que conviene que tú mismo te adelantes y des el dato para evitar procedimientos y pasos innecesarios), tu dirección, tu email y tu teléfono. En algunos países, se incluye la religión y la raza. Desde mi punto de vista, estos dos factores no deberían ser necesarios ni relevantes a la hora de seleccionar al candidato al puesto, pero en algunos países son obligatorios (busca en Internet si lo es para el país donde solicitas el puesto).
En formación, escribe tus estudios en orden cronológico desde lo más actual a lo más antiguo. Desde mi punto de vista, en este apartado solo debes incluir tus estudios universitarios o de formación profesional, los postgrados, másteres o doctorados. El Bachiller o la Primaria no hacen falta (salvo que el país a donde se dirija tu CV te exija esa información).
En experiencia laboral, yo recomendaría incluir solo lo que es relevante para el trabajo que solicitas, pero sin dejar huecos, ya que la empresa suele preferir que el candidato haya hecho algo de forma continua y si hay un hueco de, por ejemplo, un par de años, se preguntarán el motivo por el que no has trabajado. Si estuviste ese tiempo en el paro, por ejemplo, puedes incluirlo en el CV también. Con relevante para el trabajo que solicitas me refiero a que si por ejemplo cuando tenías 16 años fuiste camarero en un bar durante el verano, no es necesario que lo incluyas, salvo que sea tu única experiencia laboral, en cuyo caso, deberías quedar constancia. Ordena tu experiencia laboral de forma cronológica desde la más actual a la más antigua.
En idiomas, escribe los niveles del marco común europeo de referencia, ya que son estándares dentro de Europa y el empleador sabrá exactamente lo que quiere decir tu nivel. (http://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/marco/cvc_mer.pdf)
En conocimientos informáticos, en mi opinión, lo que quiere saber el empleador es si manejas distintos sistemas operativos, si conoces bien el paquete de Office y lo más importante que te diferenciará de otros traductores: con qué herramientas de traducción asistida has trabajado o si tienes alguna experiencia con ellas.
Para un traductor, también son importantes otros datos, como becas en el extranjero, tiempo que has pasado en otro país, combinaciones de idiomas, si eres traductor jurado o no, si te has especializado en algún tipo concreto de traducción, si tienes conocimientos artísticos, etc.
De cualquier forma, el contenido del CV depende mucho del país al que te dirijas. Cada uno tiene sus propias normas. Por ejemplo, en Inglaterra suelen analizar mucho la parte de intereses o psicológica del candidato; en España, se centran más en los conocimientos y experiencia y en Alemania, te piden toda tu formación desde que eras un renacuajo ;) y que adjuntes todos los títulos y cartas de recomendación posibles desde el principio.
Para acabar, solo una cosita más: la foto. No es obligatoria en todos los sitios y en teoría no te pueden descartar por la foto y supongo o quiero creer que casi nadie lo hace, pero si incluyes una foto, incluye una foto profesional o una de carnet, no uses una en la que te estés tomando unas copas con tus amigos o estés sentado en la arena de la playa. La foto, quieras o no, causa una impresión en el empleador/entrevistador.
Foto no recomendada para el CV:
De momento, esto es todo, amigos ;)
jueves, 7 de junio de 2012
Las etiquetas de HTML
Cuando localizas páginas web o videojuegos, a menudo te topas con las famosas etiquetas del lenguaje HTML y como traductor debes saberlas identificar y entender, ya que estas etiquetas son órdenes para la visualización del texto. Es decir, estas etiquetas harán que una parte del texto salga en negrita, que las frases pasen a formar parte de una lista o que dejes un espacio entre líneas. El traductor debe aprender a jugar con ellas, ya que, a veces, el formato del texto no puede ser el mismo en todos los idiomas. Por ejemplo, puede que en un texto alemán se resalte una sola palabra en negrita porque es la que tiene que llamar la atención sobre el lector, pero que, en castellano, necesites resaltar tres palabras, ya que se trataba de una palabra compuesta que en castellano exige el uso de una preposición.
Por ello, he decidido publicar un pequeño resumen que espero que sirva de ayuda para los que empezáis en el mundo de la Localización.
Etiquetas
Generales:
• <html> </html>: indica el principio y el fin del código de HTML.
Por ello, he decidido publicar un pequeño resumen que espero que sirva de ayuda para los que empezáis en el mundo de la Localización.
Etiquetas
Generales:
• <html> </html>: indica el principio y el fin del código de HTML.
•
<head>
</head>: delimita la parte de la cabecera del documento. La cabecera contiene información sobre el propio documento HTML, como por ejemplo su título y el idioma de la página, pero no es visible en la web.
•
<title> </title>: delimita el título de la ventana. Su contenido es invisible en el cuerpo de la web (solo aparece en la parte superior de la ventana), pero es muy importante para los motores de búsqueda.
•
<body>: a partir de aquí, se muestra el contenido real de la página web, es decir: el texto.
•
<a> </a>: marca las anclas utilizadas para establecer un enlace con texto o gráficos. La orden del ancla debe incluir el parámetro href="URL" si hace referencia a una URL. Es decir, si quieres introducir un link en la página. En cuanto a los gráficos, se pueden insertar mediante la orden IMG con el parámetro src="URL". A veces los gráficos incluyen texto alternativo [alt=]. Este texto alternativo se muestra en la web si el gráfico no se ha podido visualizar (porque no tienes las actualizaciones instaladas, por ejemplo).
•
<script>: se usa para introducir un script en la web. (Por si no sabéis lo que es un script: http://es.wikipedia.org/wiki/Script).
Formato de fuente:
<b>
</b>: negrita
<i> </i>: cursiva
<u>
</u>: texto subrayado
<sup>
</sup>: superíndice
<sub>
</sub>: subíndice
Tamaño de fuente:
<h1>
</h1> / <h6> </h6>: tamaño del título, 1 es la más grande, 6, la más pequeña.
<small>
</small>: hace la letra más pequeña.
<big>
</big>: hace la letra más grande.
<font
size=…>
</font>: tamaño de la letra, 1 es la más pequeña, 7, la más grande y 3, normal.
Estructura de los párrafos:
<p>
</p>: comienza el párrafo (se deja un espacio automáticamente antes y después del párrafo).
<center>
</center>: centrar.
<br>
</br>: salto de línea
<nobr>
</nobr>: elimina los saltos de línea.
<blockquote>
</blockquote>: citas
Listas:
•
<li> </li> oder <ul> </ul>: lista
•
<ol>
start="1"
type="1"> </ol>: lista numerada
start="1" type="I">
start="1" type="i">
start="1" type="A">
start="1" type="a">
start="1" type="I">
start="1" type="i">
start="1" type="A">
start="1" type="a">
Colores:
<body
bgcolor="...">: color de fondo de toda la página.
<font
color="...">
</font>: color de la letra.
<table
bgcolor="..."></table>: color de fondo de las tablas.
<td
bgcolor="...">
</td>: color de fondo de las celdas de las tablas.
http://usuarios.sion.com/pauluk/coloreshtml.htm (Aquí podéis ver los códigos de cada color).
En muchos programas de traducción asistida, el traductor no tiene la posibilidad de jugar con las etiquetas o al menos a veces se bloquean para que el traductor no las elimine. Esto es un error, ya que como ya hemos mencionado, a menudo el formato no es el mismo para un idioma que para otro. Por ejemplo: <br>, a veces el salto de línea debe aparecer detrás de otra palabra, ya que la extensión de la frase no es la misma en los distintos idiomas.
Hay programas que te permiten ver el código fuente y el etiquetado de la web. Se trata de programas muy rudimentarios, editores de texto, pero una vez que has terminado la traducción en una herramienta de traducción asistida pueden servir de gran ayuda para cambiar ciertos detalles del formato.
Un ejemplo de programa es editplus: http://www.editplus.com/, por si queréis echarlo un vistazo y jugar con algún código fuente.
:)
martes, 29 de mayo de 2012
Cada idioma es un mundo
Ya he vuelto de mis vacaciones y ahora estoy con la depresión postvacacional. He de deciros que Creta es una maravilla: playas con aguas cristalinas, frondosa vegetación, montañas que recorren todo el centro de la isla, buena comida y gente simpática: si no sabéis dónde ir este año de vacaciones, os lo recomiendo sin duda.
Y ahora de vuelta al trabajo. Mientras estaba en Creta, siempre intentaba leer los carteles (típico de los traductores, creo yo) y hay algo que me llamaba la atención (por supuesto, para los que sabéis griego, esto no supone ninguna novedad): muchas letras cambian cuando se escriben en mayúscula y la acentuación también es distinta. Esto es algo que yo ya sabía porque estudié griego antiguo y porque mi compañero de trabajo es griego, pero es algo muy importante a la hora de desarrollar un videojuego localizable. Varias veces en mi trabajo me he topado con palabras que traducía en minúscula, pero los desarrolladores convertían en mayúscula automáticamente. Por supuesto, esta automatización supone un error para los idiomas que no escriben las palabras igual en mayúscula o en minúscula. Por ejemplo, hace años, en español también se podían omitir las tildes si escribías en mayúscula y era algo habitual (ahora no se debe hacer).
Es decir, los desarrolladores de los videojuegos deben tener en cuenta que cada idioma es diferente y tiene sus propias reglas y, por tanto, deben evitar los automatismos en los juegos.
A continuación, quiero enumerar una serie de cuestiones en las que cada lengua o idioma tiene sus propias reglas (por supuesto, hay más, pero estas pueden servir de referencia a los desarrolladores a la hora de crear un juego que se pretenda localizar en distintos idiomas).
- Los caracteres especiales
Por ejemplo, nuestra ñ o la ß del alemán.
Conviene que los desarrolladores tengan una lista de los distintos alfabetos y caracteres especiales que existen en los idiomas que necesitan y que elijan una fuente de texto que permita ver todos estos caracteres y los símbolos de puntuación correspondientes. Por ejemplo: Bookmann Old Style, Calibri, Consolas...
- Los números
Cada idioma tiene sus propias reglas a la hora de escribir los números cardinales y ordinales.
Por ejemplo, en italiano se usa un punto para escribir cifras de más de cuatro dígitos y en inglés se escribe una coma.
Los decimales en inglés se separan con un punto y en español, por ejemplo, con una coma.
En alemán, los ordinales se escriben con un punto detras: 3.
En ruso, se usa lo siguiente dependiendo del género y el caso: 1-ый / 2-ой / 3-ий
Y ahora de vuelta al trabajo. Mientras estaba en Creta, siempre intentaba leer los carteles (típico de los traductores, creo yo) y hay algo que me llamaba la atención (por supuesto, para los que sabéis griego, esto no supone ninguna novedad): muchas letras cambian cuando se escriben en mayúscula y la acentuación también es distinta. Esto es algo que yo ya sabía porque estudié griego antiguo y porque mi compañero de trabajo es griego, pero es algo muy importante a la hora de desarrollar un videojuego localizable. Varias veces en mi trabajo me he topado con palabras que traducía en minúscula, pero los desarrolladores convertían en mayúscula automáticamente. Por supuesto, esta automatización supone un error para los idiomas que no escriben las palabras igual en mayúscula o en minúscula. Por ejemplo, hace años, en español también se podían omitir las tildes si escribías en mayúscula y era algo habitual (ahora no se debe hacer).
Es decir, los desarrolladores de los videojuegos deben tener en cuenta que cada idioma es diferente y tiene sus propias reglas y, por tanto, deben evitar los automatismos en los juegos.
A continuación, quiero enumerar una serie de cuestiones en las que cada lengua o idioma tiene sus propias reglas (por supuesto, hay más, pero estas pueden servir de referencia a los desarrolladores a la hora de crear un juego que se pretenda localizar en distintos idiomas).
- Los caracteres especiales
Por ejemplo, nuestra ñ o la ß del alemán.
Conviene que los desarrolladores tengan una lista de los distintos alfabetos y caracteres especiales que existen en los idiomas que necesitan y que elijan una fuente de texto que permita ver todos estos caracteres y los símbolos de puntuación correspondientes. Por ejemplo: Bookmann Old Style, Calibri, Consolas...
- Los números
Cada idioma tiene sus propias reglas a la hora de escribir los números cardinales y ordinales.
Por ejemplo, en italiano se usa un punto para escribir cifras de más de cuatro dígitos y en inglés se escribe una coma.
Los decimales en inglés se separan con un punto y en español, por ejemplo, con una coma.
En alemán, los ordinales se escriben con un punto detras: 3.
En ruso, se usa lo siguiente dependiendo del género y el caso: 1-ый / 2-ой / 3-ий
- El plural
Cada idioma construye el plural conforme a sus propias reglas y hay idiomas que tienen varias formas de plural dependiendo del número que aparezca escrito delante del sustantivo, del caso o del género. Por tanto, si por ejemplo, se traduce desde el alemán, el desarrollador debería indicar si una palabra es plural o singular (Spieler, por ejemplo, en alemán se escribe igual en plural y en singular) y si es plural, qué número va a aparecer delante para que el traductor escriba la terminación de plural correcta o busque una solución adecuada.
- El género
Lo mismo que con el plural, cada idioma tiene sus propias normas para escribir el género de las palabras. Por tanto, en el caso de que una palabra pueda ser tanto femenina como masculina, conviene indicar el género de la misma para que el traductor sepa cómo traducirla adecuadamente.
- Signos de exclamación e interrogación
En español, siempre usamos un símbolo de apertura y uno de cierre, a diferencia de otros idiomas.
- Monedas
En algunos idiomas, el símbolo de la moneda se coloca delante del número y en otros detrás.
- Mayúsculas
Como ya he mencionado en el primer ejemplo, hay que evitar convertir las palabras escritas en minúscula en palabras escritas en mayúscula, ya que hay idiomas, como el griego, que tienen distintas normas a la hora de escribir en mayúscula.
Estos son solo algunos ejemplos de las cosas que hay que tener siempre en cuenta y de por qué hay que evitar la automatización y la falta de contexto en los videojuegos si se pretenden internacionalizar, ya que, en definitiva, cada idioma es un mundo.
miércoles, 16 de mayo de 2012
Cerrado por vacaciones
¡Me voy a Creta! Así que estaré unos días sin escribir. Espero que paséis una fantástica semana también vosotros :).
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